Też byliśmy na Naszej Klasie. Z grą, którą udało nam się pozyskać 1,4 mln użytkowników. W artykule opowiadamy nie tylko o samej grze, ale także o "eksploratorach" w grach i gamifikacji.
Na jednej z grup ktoś zadał ostatnio ciekawe pytanie*. Jak to jest, że w obliczu kryzysu ceny u fryzjera rosną a na rynku szkoleń... no cóż, spadają?
Wydaje się, że nie ma nic bardziej odległego od siebie niż psychologia i matematyka, która jest podstawą (a nawet królową) nauk ścisłych. A jednak...
Czy grywalizacja to manipulacja? A co z nadmiernym nagradzaniem? Gdzie przebiega granica i jak patrzeć na projekty zmiany zachowań.
Zanurkuj z nami w głębokim ocenia koncepcji, pomysłów i pojęć znajdujących się pod tym, co nazywamy gamifikacją. Gry, psychologia, kultura...